[ EVE ONLINE ] 캐릭터 능력치 (Attributes)[ EVE ONLINE ] 캐릭터 능력치 (Attributes)

Posted at 2011. 8. 23. 18:34 | Posted in EVE online life



   이렇게 이브온라인의 캐릭터는 5개의 능력치를 가지고 있습니다. 요건 제 캐릭의 능력친데요.. 역시 늅늅의 능력치라 완전 구리네요 ㅎㅎㅎㅎ ㅜㅠ. 모든 MMO 게임의 캐릭은 능력치를 가지고 있습니다. 체력, 민첩, 힘......
요즘 시중에 나와있는 대부분의 MMORPG 게임에서의 캐릭터 능력치는 캐릭터의 공격력 및 회피율 등등에 직접적으로 영향을 미칩니다. 하지만 이브온라인에서의 캐릭터 능력치는 전혀 다르게 작동합니다. 캐릭터가 배울 수 있는 스킬들의 습득 시간을 단축시켜 주는 것입니다. 일전에도 설명 드렸다시피 이브온라인에서의 캐릭터의 성장은 스킬들을 배움으로써 가능한데요... 그 스킬을 배우는데는 시간!! 실제로 현재의 시간이 필요합니다.
예를들어 Gunnery skill level 1 을 배우는데 약 10분정도의 시간이 필요하다면, 실제 시간으로 10분이 필요한 것입니다. 그렇다고 항상 이브온라인을 접속해 있을 필요는 없습니다. 접속해 있던 접속해 있지 않던 스킬들을 스킬창에 예약해 놓으면 시간이 지나면 자동으로 스킬이 배워지는 것입니다. 물론 계정이 결제되어 있는 상태에서만 가능하고요 ㅎ.

그렇다면 캐릭터의 능력치는 스킬을 배우는데 어떻게 영향을 미치는 것일까요?
자~~ 일례를 보면서 설명을 해 보겠습니다.
위에서 예를 든 "총질(Gunnery)" 로 다시 설명하겠습니다.
"Gunnery" 스킬은 "Gunnery" 라는 상위 스킬범주에 포함되어 있습니다. (와우의 특성창을 생각해 보시면 이해가 되실 것입니다. 와우 성기사의 "신성" 특성 하위에 "빛나는치유" 가 있는 것.. 뭐 요런거 하고 비슷한 것입니다.)
이 "Gunnery" 상위스킬 범주에 속해있는 스킬들의 습득 시간을 단축시키기위해서는 첫째로 Perception(인지력)이 높아야 하고 둘째로는 Willpower(정신력)가 높아야 합니다.
간단히 말해서 "Gunnery" 스킬을 배우기 위해서 10분이 필요하다면, Perception 과 Willpower 의 수치에 따라 높다면 9분만에 배울수도 있다는 것이죠.

이처럼 이브온라인상의 캐릭터 능력치는 스킬을 배우는 시간을 단축시켜 줍니다. ㅎㅎ
이 스킬들이 공격력이나 방어력 등등에 직접적으로 영향을 미칩니다. 그리고 캐릭터의 능력치들은 "Implant" 를 박아 넣어서 올릴 수 있습니다. (Implant 는 아이템이고 게임상의 돈으로 살수 있습니다.)

뭐... 그렇다고 공격력이나 방어력을 바로 올릴수 있는게 없냐? 그건 아닙니다. 그런것들을 바로 올릴 수 있는 Implant 도 있습니다. ㅎㅎㅎㅎ~ Implant 들에 대해서는 다음에 더 설명드리도록 하고 오늘은 각 스킬들을 배우는데 영향을 미치는 능력치들을 아래와 같이 정리해 보았습니다. 캐릭터 능력치 설정하실때 참고하세요~^^

1. Corporation management
   Primary : Memory
   Secondary : Charisma
2. Drones
   Primary : Memory
   Secondary : Perception
3. Electronics
   Primary : Intelligence
   Secondary : Memory
4. Engineering
   Primary : Intelligence
   Secondary : Memory
5. Gunnery
   Primary : Perception
   Secondary : Willpower
6. Industry
   Primary : Memory
   Secondary : Intelligence
7. Leadership
   Primary : Charisma
   Secondary : Willpower
8. Mechanic
   Primary : Intelligence
   Secondary : Memory
9. Missiles
   Primary : Perception
   Secondary : Willpower
10. Navigation
   Primary : Intelligence
   Secondary : Perception
11. Planet management
   Primary : Intelligence
   Secondary : Memory
   or
   Primary : Charisma
   Secondary : Intelligence
12. Science
   Primary : Intelligence
   Secondary : Memory
13. Social
   Primary : Charisma
   Secondary : Intelligence
14. Spaceship command
   Primary : Perception
   Secondary : Willpower
15. Subsystems
   Primary : Intelligence
   Secondary : Memory
   or
   Primary : Perception
   Secondary : Willpower
16. Trade
   Primary : Charisma
   Secondary : Memory
   or
   Primary : Charisma
   Secondary : Willpower
   or
   Primary : Willpower
   Secondary : Charisma




@.@ 얼마전 이브온라인에 있는 모든 스킬을 만땅으로 찍으려면 13년이 걸린다는 소문을 들었습니다. OTL zzz
//

[ EVE ONLINE ] 함선소개 AMARR FRIGATE - INQUISITOR[ EVE ONLINE ] 함선소개 AMARR FRIGATE - INQUISITOR

Posted at 2011. 8. 19. 11:28 | Posted in EVE online life


 


Inquisitor 는 아마르의 아마르 Standard Frigate 중에는 유일하게 Launcher hardpoint를 가지고 있네요. 그것도 3개씩이나 ㅎㅎ 그것 말고는 뭐~ "딱~ 중간이다~!" 정도^^.. 미션 하기에는 좋을 듯??
우선 EVE ONLINE 상에서는 Inquisitor 에 관해 아래와 같이 묘사해 놓았습니다.

" Inquisitor는  타 제국들의 전략에 대항하기 그들의 디자인을 표방한 특이한 일례이다. 아마르 제국의 뛰어난 방어력과 부족한 이동력을 가진 일반적은 아마르 프리깃이지만 다른 아마르 제국의 함선들에 비해 많은 미사일베이를 가지고 있어 칼다리화된 아마르 함선이다.

Amarr Frigate Skill Bonus: 10% bonus to EM missile damage and 5% bonus to Explosive, Kinetic and Thermal missile damage per skill level. "

1. Inquisitor 의 기본 능력치
   - Inquisitor 위에서도 설명 되었듯이, 기본적으로 3 개의 Launcher hardpoint 가 있어 Missile launcher(미사일 발사대)를 3개까지 장착가능하며 "Amar frigate skill" 레벨에 따른 미사일 공격력 보너스가 있어 미션수행으로 쓸만 할 것 같습니다. Inquisitor 의 간략한 능력치 설명은 이정도로 마치고 자세한 능력치는 아래를 참고 하세요.^^&

  1) Structure
      - Structure hitpoints : 368 HP
      - Max Velocity : 306 m/sec
      - Inertia Modifier : 4.11
      - Cargo capacity : 315 m3
   2) Fitting
      - Powergrid output : 32 MW
      - Low slots : 3
      - Med slots : 2
      - High slots : 4
      - CPU output : 125 tf
      - Launcher hardpoints : 3
      - Turret hardpoints : 1
      - Calibration : 400 points
      - Upgrade hardpoints : 3
      - Rig size : Small
   3) Capacitor
      - Recharge time : 187.500 s
      - Capacitor capacity : 250 GJ
   4) Targeting
      - Maximum targeting range : 35 km
      - Max locked targets : 3
      - RADAR Sensor strength : 8 points
      - Signature radius : 43 m
      - Scan resolution : 525 mm
   5) Shield
      - Shield capacity : 274 HP
      - Shield EM damage resistance : 0 %
      - Shield Explosive damage resistance : 50 %
      - Shield Kinetic damage resistance : 40 %
      - Shield Thermal damage resistance : 20 %
      - Shield recharge time : 625.000 s
   6) Armor
      - Armor Hitpoints : 423 HP
      - Armor EM damage resistance : 50 %
      - Armor Explosive damage resistance : 20 %
      - Armor Kinetic damage resistance : 25 %
      - Armor Thermal damage resistance : 35 %
 
2. Inquisitor 의 Tech 2 모델은 Purifier  입니다. 이번엔 스샷만 ^^



//

[ EVE ONLINE ] 함선에 사용되는 각 SPEC 의 뜻[ EVE ONLINE ] 함선에 사용되는 각 SPEC 의 뜻

Posted at 2011. 8. 17. 17:24 | Posted in EVE online life

이번에는 함선 소개에 사용되어지는 Spec 에 나와 있는 여러 항목들의 뜻에 대해 풀어 보고자 합니다.
ㅎ.. 쉽지 않은 게임에... 영어에... ㅎㅎ 그런데 하면 할수록~ 알면 알수록 더 빠져드는 게임이네요. 정말 제 인생 최고의 악마의 게임이 아닐까 하고 생각해 봅니다. (스타2 와 WOW를 접게 만든 게임입니다... OTL zzz)
그럼 처음 접하시는 분들은 좀 어려울수도 있지만~ 제가 알아볼 수 있을 정도로 쉽게 설명해 놓았으니 한번 보세요^^

1. Stucture
   1) Structure hitpoint : 본체 체력
   2) Max velocity : 최고 속력
   3) Inetria modifier : 관성 조절능력. 수치가 높을수록 선회력이 좋다고 보면 됨.
   4) Mass : 중량
   5) Volume : 부피
   6) Cargo capacity : 화물창 용량

2. Fitting
   1) Powergrid output : Powergrid 출력, 일반적으로 무기류를 많이 착용하고자 할때 높은 출력이 요구됨.
   2) Low slots : Low slot 갯수
   3) Med slots : Med slot 갯수
   4) High slots : High slot 갯수
   5) CPU output : CPU output, 일반적으로 전자장비를 많이 착용하고자 할때 높은 출력이 요구됨.
   6) Launcher hardpoints : Missile Launcher 를 장착할 수 있는 Hardpoint 갯수
   7) Turret hardpoints : Turret 를 장착할 수 있는 Hardpoint 갯수
   8) Calibration : 성능개선 부품(Rig)를 장착할 수 있는 최대 Point, 각 Rig 마다 Calibration point 를 가지고 있음.
   9) Upgrade hardpoints : 성능개선 부품(Rig) 를 장착할 수 있는 Hardpoint 갯수

3. Capacitor
   1) Recharge time : Capacitor 충전 시간
   2) Capacitor need multiplier : 각종 장비 장착시 요구되어 지는 Capacitor 요구 수정치
   3) Capacitor capacity : Capacitor 용량

4. Targeting
   1) Max targeting range : 최대 Targeting 범위
   2) Max locked targets : 최대 Targeting 갯수
   3) RADAR sensor strength : "RADAR" sensor 강도
   4) Gravimetric sensor strength : "Gravimetric" sensor 강도
   5) Magnetometric sensor strength : "Magnetometric" sensor 강도
   6) LADAR sensor strength : "LADAR" sensor 강도
       *** "RADAR", "Gravimetric", "Magnetometric"  그리고 "LADAR" 는 탐험(Exploration) 으로 발견되어 질 수 있는 신호
       (Signature)의 종류들로 차후 탐험(Exploration) 에 대해 글을 작성할 때 설명하도록 하겠습니다.
   7) Signature radius : 인지반경, 이 수치가 낮을수록 상대선이 "Targeting" 하기 어려워 짐.
       즉, 이 수치가 낮을수록 상대방이 내 함선을 "Targeting" 하는 시간이 길어짐.
   8) Scan resolution : Scan 정밀도, 본인 함선의 "Targeting" 정밀도.
       즉, 이 수치가 높을수록 상대선을 "Targeting" 하는 시간이 짧아짐.
       *** 참고로 Eve online 홈페이지에 "Targeting" 에 걸리는 기본적인 시간을 구하는 공식이 올라와 있네요.^^; (어렵긔)
            T = 40,000 / X(arcsinh Y)^2
            (X=Scan resolution of your ship, Y=Signature radius of the target)
       ~~~으~~ 무슨 수학 공식도 아니고.. OTL... ~~~
       그냥 한 마디로 내 "Scan resolution" 하고 상대의 "Signature radius" 의 수치가 높을수록 "Targeting" 시간이 짧아짐!!

5. Shield
   1) Shield capacity : Shield 체력
   2) Sield EM damage resistance : EM(Electro-Magnetic, 전자) damage에 대한 저항력
   3) Sield Explosive damage resistance : Explosive(폭발) damage 에 대한 저항력
   4) Sield Kinetic damage resistance : Kinetic(물리) damage 에 대한 저항력
   5) Sield Thermal damage resistance : Thermal(열) damage 에 대한 저항력
   6) Shield recharge time : Shield 충전 시간

6. Armor
   1) Armor hitpoint : Armor 체력
   2) Armor EM damage resistance: EM(Electro-Magnetic, 전자) damage에 대한 저항력
   3) Armor Explosive damage resistance : Explosive(폭발) damage 에 대한 저항력
   4) Armor Kinetic damage resistance : Kinetic(물리) damage 에 대한 저항력
   5) Armor Thermal damage resistance : Thermal(열) damage 에 대한 저항력

7. Drones
   1) Drone capacity : Drone 보관창 용량
   2) Drone bandwidth : Drone 대역폭, Drone 조정 용량이라 생각하면 됨

8. Miscellaneous
   1) Tech level : 그냥 Tech level
   2) Rig size : 본선에 장착할 수 있는 성능 개선부품(Rig) 크기

- 끝 -
//

[ EVE ONLINE ] 함선소개 AMARR FRIGATE - CRUCIFIER[ EVE ONLINE ] 함선소개 AMARR FRIGATE - CRUCIFIER

Posted at 2011. 8. 16. 16:39 | Posted in EVE online life




Cucifier 는 아마르의 Frigate 중 CPU 출력이 가장 높습니다. 이는 전자전에 유리하게 사용되어질 수 있습니다.
우선 EVE ONLINE 상에서는 Cucifier 에 관해 아래와 같이 묘사해 놓았습니다.


" Cucifier 는 원래 탐사선이나 정찰기 용으로 디자인되었지만, 최근에는 공격적인 전자장비들을 탑재하여 사용되어지고 있다. Crucifier 는 제한적인 화물창이나 무기류를 위한 공간만을 보유한 반면 전자장비나 컴퓨터 시스템이 Crucifier 의 많은 공간을 차지 하고 있다. 

Amarr Frigate Skill Bonus: 10% bonus to Small Energy Turret capacitor use and 5% bonus to Tracking Disruptor effectiveness per skill level. "

1. Cucifier 의 기본 능력치
   - Cucifier 위에서도 설명 되었듯이, 기본적으로 CPU output를 가지고 있는 것이 특징입니다. Cucifier 의 전체 체력(Hitpoint)은 329(Structure) + 274(Shield) + 375(Armor) = 978 HP, 최대속도는 282 m/s, CPU output은 215tf 그리고 2 개의 Turret hardpoint 를 가지고 있어 2 개의 Small turret (포탑) 을 장착할 수 있지만 Launcher hardpoint 는 없어 Missile launcher(미사일 발사대) 는 설치할 수 없습니다. Cucifier 의 간략한 능력치 설명은 이정도로 마치고 자세한 능력치는 아래를 참고 하세요.^^&

  1) Structure
      - Structure hitpoints : 329 HP
      - Max Velocity : 282 m/sec
      - Inertia Modifier : 4.44
      - Cargo capacity : 165 m3
   2) Fitting
      - Powergrid output : 25 MW
      - Low slots : 3
      - Med slots : 3
      - High slots : 2
      - CPU output : 215 tf
      - Launcher hardpoints : 0
      - Turret hardpoints : 2
      - Calibration : 400 points
      - Upgrade hardpoints : 3
      - Rig size : Small
   3) Capacitor
      - Recharge time : 187.500 s
      - Capacitor capacity : 250 GJ
   4) Targeting
      - Maximum targeting range : 47.50 km
      - Max locked targets : 6
      - RADAR Sensor strength : 14 points
      - Signature radius : 46 m
      - Scan resolution : 440 mm
   5) Shield
      - Shield capacity : 274 HP
      - Shield EM damage resistance : 0 %
      - Shield Explosive damage resistance : 50 %
      - Shield Kinetic damage resistance : 40 %
      - Shield Thermal damage resistance : 20 %
      - Shield recharge time : 625.000 s
   6) Armor
      - Armor Hitpoints : 375 HP
      - Armor EM damage resistance : 50 %
      - Armor Explosive damage resistance : 20 %
      - Armor Kinetic damage resistance : 25 %
      - Armor Thermal damage resistance : 35 %
   7) Drone capacity
      - Drone capacity : 5 m3
      - Drone bandwidth : 5 Mbit/sec


//

[ EVE ONLINE ] EVE ONLINE 세계와 연동될 전략기반 FPS 게임 "DUST 514"[ EVE ONLINE ] EVE ONLINE 세계와 연동될 전략기반 FPS 게임 "DUST 514"

Posted at 2011. 8. 10. 15:27 | Posted in EVE online life


   오늘은 2012 년에 출시될 "DUST 514" (프로젝트명 "DUST") 에 관해 소개 드리고자 글을 작성했습니다.
DUST 514 는 말 그대로 FPS (1인칭 슈팅게임) 입니다. EVE ONLINE 의 제작사인 CCP GAMES 에서 제작 중인 FPS 게임 입니다. 많은 분들이 알고 계신 "카스" 나 "배틀필드".. 음... "배틀필드" 라는 게임에 좀더 가깝겠네요. 이 게임은 CONSOL  게임기 용으로 제작되고 있고 발표될 예정 입니다. 여기까지는 기존의 다른 FPS 게임과 전혀 다른 것이 없습니다.

하지만 "DUST 514" 의 특별한 점은

1) 사용하는 무기를 게이머의 특성에 맞추어 개조하여 사용 가능
2) 탈것도 게이머가 구매/개조 후 사용 가능
3) 가중 특이한 점은, 현재 CCP GAMES 에서 8 년째 서비스 중인 우주배경 MMORPG 이브온라인의 세계와 연동이 된다는 것
   입니다. 일단 세계 최대의 게임쇼 E3 에 공개된 TRAILER 동영상 부터 감상하시죠.



이 동영상을 보면 이브온라인에 대충 어떻게 연동이 될 지 감이 오네요....
현재 이브온라인 세계에세는 각 세력간의 영역전쟁이 끊임없이 벌어 지고 있습니다. 그리고 이브에는 수~많은 행성이 존재하고요. 각 태양계마다 여러개의 행성들이 존재합니다. DUST 514 는 이 행성위에서의 전투를 기본으로 만들어지는 FPS 게임이며, EVE ONLINE 상에서의 결과가 DUST 514 에 반영이 되고, DUST 514 플레이상의 결과도 EVE ONLINE 게임에 반영이 됩니다.
그리고 저 동영상의 끝 부분에 나오는 게임상의 화폐 단위 " ISK " 는 현재 EVE ONLINE 상에서 사용되고 있는 화폐입니다.

또~! EVE ONLINE 의 플레이어와 DUST 514 의 플레이어는 서로 상호작용을 할 수가 있다고 하네요. 게임상의 결과만 반영되는 것이 아니라 플레이어와 플레이어간의 상호작용~!!!! 이건 선택사항인데~~ 아주 큰 시너지 효과를 볼 수 있지만~ 당신이 하기 싫으면 안 해도 된다~ 라고 홈페이지에 설명이 나와있네요.
제 생각인데... 아마 플레이어 상호간의 물품 거래나 계약관계 성립.. 이런게 아닐까~ 하고 상상해 봅니다.

아직은 이것 이외에는 공개된 정보가 따로 없네요 ㅜㅠ.. 빨리빨리 베일을 벗었으면 좋겠습니다.
이브온라인 늅인 저는 열심히 해서 더스트514 가 나오면 거기 플레이어에게 무기나 팔아먹으며 입에 풀칠해야 겠습니다. ㅋㅋㅋ
(내 생각이 맞다면... ㅋ)

//

[ EVE ONLINE ] 심심풀이 임무 수행 (MISSION) 이야기 - 8/09/11[ EVE ONLINE ] 심심풀이 임무 수행 (MISSION) 이야기 - 8/09/11

Posted at 2011. 8. 9. 23:50 | Posted in EVE online life


 

두둥~ 아~ 오늘의 미션은? 납치된 시민을 10명을 구해오는 미션입니다. 언능 언능 UNDOCK 해서 시민 구하러 가야겠네요^^
(우리 "수지큐" 무섭게 생겼네... CUSTOMIZING 새로해야 하나... 구찮아.ㅋ)


미션 수행지로 목적지 선정을 하고~

 

미션 수행지로 비행~ 앗~! 미션 수행지에 도착하니 우리 시민을 납치해간 나쁜놈들이 두놈 기다리고 있군요!!!

역시 나쁜놈들은 나쁘게 생겼죠??^^;


나쁜놈과의 전투에서 승리~!! 음~ ㅎㅎㅎㅎ


 

앗~!! 이놈들 지원군이 나왔습니다. 무려 4기의 적기가 출현~!!


지원군으로 나온 적기입니다. 역시 나쁘게 생겼군요 ㅎㅎ.

이렇게 치열한 전투를 벌이고 승리를 거두었습니다. 승리의 기쁨을 만끽하며 스샷 한방~!


앗~! 승리의 기쁨을 맘껏 누리기도 전에 이번에는 무려 5기의 적기가 지원나왔군요. 역시 나쁘게 생긴놈들입니다. ㅎㅎ 하지만 역시
승리~!!!! 하지만 이번엔 긴장의 끈을 풀지 않고.....

역시 또 다른 적기 출현~! 근데 이번엔 1대? 아~! 이놈이 납치범이구나!!!!


받아라~ 나의 레이저포~!!


ㅋㅋㅋㅋ 최종 승리를 거두고 이제 납치된 시민들을 구출하러 갑니다.


파괴된 최종 적기에서 컨테이너가 나왔습니다. 저기에 납치된 시민들이 있겠군요.


ㅎㅎㅎ 역시 컨테이너 안에 납치된 시민들이 있군요. 구출~ 성공~!!


시민들을 구출하고 의기양양하게 STATION 으로 귀환~! 하는데~ 내 함선은?? 어디에?? ㅎㅎ 저기 중간에 쪼끄맡게 파란 불빛 보이시죠? 그겁니다.ㅋ

당당하게 미션완수를 하고 AGENT 로부터 미션 보상금을 챙겨 받았습니다.


오~옷~!! 그 뿐만이 아니라~! 아까 잡은 해적들(나쁜놈들) 현상금도 들어오네요^^

 

미션 한다고 고생한 "수지큐" 와 DESTROYER "GILDONG-2" 인증샷~!^^
(참고로 DESTROYER 는 FRIGATE 잡는 용도로 디자인 되었고 이번 미션은 Level 1 초짜 미션이라 적기들이 모두 FRIGATE 뿐
 이어서 아~~주~ 쉽게 완료했다능......ㅋ)


마지막으로 뽀나쓰~ 요즘 제가 수송선으로 쓰고 있는 INDUSTRIAL SHIP "SJQ MANIM-1" 입니다.
이 함선들에 대해서는 언젠간 설명할 날이 있겠죠 ^^ㅋ
//

[ EVE ONLINE ] 함선소개 AMARR FRIGATE - EXECUTIONER[ EVE ONLINE ] 함선소개 AMARR FRIGATE - EXECUTIONER

Posted at 2011. 8. 9. 16:23 | Posted in EVE online life

 


Executioner 는 아마르의 FRIGATE 중 가장 빠른 속도를 자랑하고 있습니다. 우선 EVE ONLINE 상에서는 Executioner 에 관해 아래와 같이 묘사해 놓았습니다.


"Executioner 는 아마르 제국군에 새로이 편입된 함선 중 하나이다. Excutionern 는 민마타의 작고 빠른 Frigate 을 상대하기에 특화되어 있어, 다른 아마르 함선들과 달리 방어력보다 속도에 초점을 맞추어 디자인되었다. Excutioner 와 함께 아마르인들은 전장에서 전략적 능력을 확장하였다."

1. Executioner 의 기본 능력치
   - Executioner 위에서도 설명 되었듯이, 기본적으로 낮은 체력에 빠른 속도를 가지고 있는 것이 특징입니다. Executioner 의 전체 체력(Hitpoint)은 274(Structure) + 235(Shield) + 305(Armor) = 814 HP 이며, 최대속도는 404 m/s (1,454.4 km/h) 입니다.
그리고 2 개의 Turret hardpoint 를 가지고 있어 2 개의 Small turret (포탑) 을 장착할 수 있지만 Launcher hardpoint 는 없어 Missile launcher(미사일 발사대) 는 설치할 수 없습니다. Executioner 의 간략한 능력치 설명은 이정도로 마치고 자세한 능력치는 아래를 참고 하세요.^^&

   1) Structure
      - Structure hitpoints : 274 HP
      - Max Velocity : 404 m/sec
      - Inertia Modifier : 2.89
      - Cargo capacity : 135 m3
   2) Fitting
      - Powergrid output : 25MW
      - Low slots : 2
      - Med slots : 2
      - High slots : 2
      - CPU output : 100 tf
      - Launcher hardpoints : 0
      - Turret hardpoints : 2
      - Calibration : 400 points
      - Upgrade hardpoints : 3
      - Rig size : Small
   3) Capacitor
      - Recharge time : 14.0625 s
      - Capacitor capacity : 187.5 GJ
   4) Targeting
      - Maximum targeting range : 20 km
      - Max locked targets : 4
      - RADAR Sensor strength
      - Signature radius : 33 m
      - Scan resolution : 700 mm
   5) Shield
      - Shield capacity : 235 HP
      - Shield EM damage resistance : 0 %
      - Shield Explosive damage resistance : 50 %
      - Shield Kinetic damage resistance : 40 %
      - Shield Thermal damage resistance : 20 %
      - Shield recharge time : 62.5000 s
   6) Armor
      - Armor Hitpoints : 305 HP
      - Armor EM damage resistance : 50%
      - Armor Explosive damage resistance : 20 %
      - Armor Kinetic damage resistance : 25 %
      - Armor Thermal damage resistance : 35 %

2. Executioner 는 Crusader 와 Medication 의 Tech II 함선으로 개조 되었습니다. 이번엔 이미지만 감상하시고 자세한 설명은 다음에.. ㅎㅎ ^^;

   1) Crusader


   2) Medication

//

블루 스크린(Blue screen)에 표시되는 대표적 오류코드의 뜻블루 스크린(Blue screen)에 표시되는 대표적 오류코드의 뜻

Posted at 2011. 8. 9. 11:48 | Posted in AroundMe



--------------------------- NAVER 캐스트 인용 ----------------------------

블루 스크린에 표시되는 대표적인 오류 코드


윈도우의 블루 스크린은 워낙 발생 원인이 다양하기 때문에 이를 정확히 파악하기가 어렵다. 하지만 자주 발생하는 오류는 몇
가지에 불과하며, 이 때 블루 스크린과 함께 표시되는 오류 코드의 뜻은 다음과 같다.

 

ㆍ0x0000001A: MEMORY_MANAGEMENT
   데이터를 저장하는 메모리가 부족할 때 나타나는 메시지다. PC에 꽂힌 메모리가 손상되었거나 접촉 불량일 가능성이 있으며
하드디스크에 여유 공간이 없을 때 나타나기도 한다.

 

ㆍ0x00000044: MULTIPLE_IRP_COMPLETE_REQUESTS
   PC에 탑재된 특정 장치의 드라이버(driver: 하드웨어 구동을 기본 프로그램)이 설치되지 않았거나 드라이버 관련 데이터가
손상되었을 때 발생하는 오류다. 해당 하드웨어 자체가 손상되었을 때 나타나기도 한다.

 

ㆍ0x0000007A: KERNEL_DATA_INPAGE_ERROR
   운영체제의 커널 데이터를 메모리로 불러들이는데 실패하면 발생하는 오류다. 대개 하드디스크나 메인보드의 디스크 입출력
 장치가 손상되었을 때 자주 발생한다.

 

ㆍ0x00000050: PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA
   작업에 필요한 데이터가 메모리에 없을 경우 발생한다. 메모리의 손상이나 접촉불량, 혹은 윈도우와 호환되지 않는 프로그램
을 실행했을 가능성이 높다.

 

 0x0000007B: INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE
    윈도우가 부팅을 시작하지 못할 때 나타나는 오류다. 하드디스크에서 부팅에 관련한 파일이 손상 되었을 가능성이 높으며,
부팅 파일이 들어있는 하드디스크가 아닌 다른 하드디스크부터 부팅되도록 메인보드가 설정 되어있을 가능성도 있다.

 

 0x000000EA: THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER
   주로 그래픽카드가 제대로 작동하지 않을 때 나타나는 오류다. 그래픽카드의 드라이버를 새로 설치하거나 보다 높은 버전의
 드라이버로 업데이트 해주는 것이 좋다. 혹은 그래픽카드 자체를 교체해야 할 때도 있다.

 

0x000000D1: DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
   특정 장치의 드라이버가 설치되지 않았거나 잘못된 드라이버를 설치한 경우에 주로 발생한다. 혹은 현재 메인보드에 호환되
지 않는 메모리를 설치했을 때도 발생한다.

 

 0x0000007F: UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP
   CPU에서 관리 데이터의 입출력이 원활하지 않거나 하드웨어가 제대로 제어되지 않을 때 나타나는 메시지다. CPU의 냉각팬
이 제대로 작동하지 않거나 오버클러킹(Overclocking: 의도적으로 CPU의 동작 속도를 기준치 이상으로 높임)을 해서 CPU가
과열되었을 가능성도 있다. CPU 냉각팬의 상태를 점검하거나 오버클러킹을 해제하는 것이 좋다.

 

 0x00000024: NTFS_FILE_SYSTEM
   하드디스크의 파티션(partition: 하나의 디스크를 논리적으로 나눈 복수의 드라이브) 설정에 문제가 있거나 하드디스크가
물리적, 혹은 논리적인 손상을 입었을 때 주로 나타나는 오류다. 하드디스크 상의 중요 데이터를 백업한 뒤 파티션 설정을
다시 해 주고 포맷한 뒤 운영체제를 다시 설치하는 것이 좋다. 그래도 계속 오류가 발생한다면 하드디스크 자체의 손상을 의심
해 봐야 한다.

 


** 원문은 NAVER 캐스트- IT 세상 http://navercast.naver.com/contents.nhn?contents_id=5981 에서 확인 하실 수 있습니다.

//